· 今回はモデルの部位を発光させついでに目を光らせてみます。 ((目を光らせる方法)) PmxEditorで材質タブの目や瞳などを選んで反射色を黒(0-0-0)に. 反射強度を110以上にします。 モデルをMMDに読み込んだらMMEffectのAutoLuminous4のAuto. Luminous.xを読み込むと目 …
· モデルによってはMMD表情モーフにAutoLuminousで目を光らせる. 機能が組み込まれていたりします。 特にそういった機能を持ってないモデルの場合はモデルpmxファイルの. 目のテクスチャをペイントソフトで加工したり、スフィアを入れた …
· 1.PMXEにモデルを読み込んで、材質タブを選び、光らせたい部分の材質、今回は左目を選ぶ。 2.材質色の反射光のRGBを、すべて0 にし、反射強度を100にする。 3.光らせたい材質を選んで、右クリック。「Indexコピー(X)」を選ぶ。
暗い所で目だけ一瞬光らせる演出がしたいんですが、 何かいいエフェクトをご存知の方是非教えて下さい。 動画、映像 MMDの発光エフェクトの「AutoLuminous」を使ってモデルを光らせるためには、このALをアクセサリに読み込ませたあと、どうすればよいのでしょうか?
· 発光エフェクトなので、色々光らせる効果があります。 (1)MMDの画面内に、ダウンロードした「AutoLuminous.x」をドラッグ&ドロップします。 AutoLuminousを入れると、下図のように画面が黒くなりますがこれでOKです。
テクスチャやスフィアをいじらずに、お手軽に瞳の透明感を出す方法。 やりすぎ注意です。光らせるのはあくまでほんの少し。 参考動画:sm19036729(KAITO)とか、sm17751654(T&B折兎虎)とか。
MME の「 エフェクト 割り当て 」ウィンドウを開き、更に「 AL_EmitterRT 」タブを選びます。. 光らせたい材質に「 full_saturate.fx 」を割り当てます。. 「full_saturate.fx」はAutoLuminousフォルダの中にある「 Option 」フォルダの中にあります。. これだけです。. 既に他の用途(AL対応の他モデルとは別に管理したい場合)の時は、追加でAutoLuminousを読み込んだ上で、該当モデル以外 ...
· Readmeに光源に影響されにくいマテリアル色の指定方法が書いてあるので、それに従って光らせたい部分の色を設定してみてください・加算合成なので、背景が白いとほとんど見えません。. 背景にblack.bmpを読み込むなどしてください・サンプル追加しました BGMお借りしました⇒sm2026776 ダウンロードはこちら(KeyLuminous)⇒ http://cid-a17ecb6418a4b2d1.office.live.com/browse.aspx/MMD ...
MMDの発光エフェクトの「AutoLuminous」を使ってモデルを光らせるためには、このALをアクセサリに読み込ませたあと、どうすればよいのでしょうか? MMDの発光エフェクトの「AutoLuminous」を使ってモデルを光らせるためには、このALをアクセサリに読み込ませたあと、どうすればよいのでしょうか? …続きを読む. 動画、映像 ・ 8,331 閲覧 ・ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 50.
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